開心農場初體驗
Posted in 生活小事 on 11/15/2009 07:29 下午 by Enjoy
被我申請擺來養蜘蛛的facebook帳號,上月底因為一則意外通知而敗部復活。那是失聯很久的大專同學突然要求加入朋友的呼叫訊息。由於回答留言得常常登入,所以乾脆順便體驗一下,最近很夯的開心農場,究竟有什麼魅力,可以讓這麼多人沈醉入迷?
※萬事起頭難
在資源少,經驗等級又低的狀態下,新手農民只能從六塊田地和紅白蘿蔔開始,慢慢的累進金幣和經驗數值,想玩花樣,沒這兩個條件相互配合可不成。幾天過後,終於瞭解為什麼農民玩著種菜遊戲的同時,也會把自己種在電腦前面,因為那些拔草除蟲澆水待熟收獲的動作,每隔一段時間就得重複一次,探照、巡視,加上收穫、販售,還真有點牽心掛事,叫人顧盼流連,磁鐵一樣黏緊緊。
※墮落的開始
蘿蔔農場看起來有點陽春,剛開始搞不清楚,也不好意思去偷別人的菜,老覺得那是不對的行為,但美女同學很誇張,從我們開始交換帳號以後,她竟然秋風落葉,全數搜刮,走的是「一個也不放過」路線。根據她的說法,覺得這樣比較好玩,最好是開始結果就讓人全數偷空,這樣最有意思?但若種完自己卻收獲不到,別人不知,我可能老早就投鋤罷耕,揚長而去也~
沒錢難辦事。在每個人動輒幾萬幾萬的金幣數字下,我那一千幾的帳面庫存,看來寒酸又微薄(抖)。資源這麼少還被偷真是慘,況且偷來偷去似乎是農場文化,那跟別人「交流」一下,應該也沒啥關係吧?心裡這麼想著,同流合污的念頭也跟著滋生繁殖(邪念就是這樣開始的)…。於是我墮落了,開始像個臉綁黑布的日本小偷,在每個巡邏空檔裡,心虛惶恐的鬼祟穿梭。
※樂趣產生
不敢牽羊太多,只敢趁亂摸魚,意思意思也就罷了。但在偷菜巡邏的過程裡,卻發現了另類樂趣,那就是——維持菜園秩序。遊戲系統會不定時的設定狀況,讓玩家得時時注意蟲患雜草和乾旱的問題,這對平常逛網,看到錯字、白字,和閃來閃去的花俏圖標,就會產生抓狂衝動的我而言,可是樂事一樁。動手幫別人整理菜園,把一切雜亂和不順眼的物事除錯歸正,大大滿足了視覺潔癖者見不得亂的需求和嗜好,真是太美妙了。
※美粒果事件
正當我對著喜愛的佈景、房屋、柵欄,以及花園等等的視覺效果裝飾想望而不可及的時候(金幣不足無法購買),卻出現了美粒果置入性行銷事件。雖然這次事件被眾人罵翻,但他對金幣數字的累積卻很有幫助,讓我在短短幾天的行銷日內,賺到了足以換購裝飾背景的金幣,從此可以在比較美麗的農場裡耕種栽植。努力賺就是為了快樂花,雖是虛擬遊戲,但提升視覺品質上的舒適卻很重要,早就看那合板式的組合屋很不順眼了,銀兩存夠就趕緊換掉,心情開花大好,果然很美麗。^^
※小小農場,大大人性
開心農場之所以能紅,主要是因為遊戲設計的創意,不但切中到人性的需求,也在作物的虛擬成長的繪製上,下了許多功夫。舉凡冒芽、長葉、開花、結果的樣貌,都跟實際植物十分類似。我尤其喜歡那頭表情看起來很拙的驢子,牠三不五時會從鼻孔噴氣,蹬腿舒筋,和瞑眼沈睡的模樣,讓人在農忙時候,還可以增加許多視覺樂趣。(某次餵食時分,原本蹲睡的驢子,竟然在飼料倒完後,立刻生龍活虎的繃地跳起,真是超可愛的。^^)
每個人種菜的方式,也很有意思。有人專選獲利高的種,有人憑心情喜好而行,有人人急性子猛灑肥料,也有人溫吞吞耐心等候,有人齊頭並進一次搞定,也有人參差不齊隨機選取,我則喜歡分批進行,好讓偷菜和種菜的,在每個時段都能看到不同的風景。(一路走來,始終視覺~XD)
在農場裡,有人以偷菜為樂,有人以拓展土地為榮,人們可以在持續累積的財富裡數算成就,在排名的次序裡得到勝利快感,甚至在滿園熟成的誘惑裡,練習與人性慾望抵抗…,雖是虛擬遊戲,但某種程度上,卻多多少少反映了個人的行事風格和企圖理想。大家各取所需,也各自開心,跟現實世界似乎也能對照呼應,呵。
※改良建議
有幾個等級其實沒有特別的作物可選,為了增加升級成就感,建議那幾個等級應該至少多列一項品種當作誘因,好正面增加農民升級的動力。
背景裝飾的選擇,也可以朝多樣化選擇的方向來設計研發。例如房屋、花園或柵欄,可以做得更美觀更平價更具組合性些,好讓還不具大規模更換能力的人,可以先從小幅造景嚐到新鮮的樂趣。主題也可以朝童話屋,糖果屋,遊樂園屋,樹屋古堡等等等來進行發展,讓大家可以在遊戲中建構夢想,讓只有六塊田的人也能玩出興趣,不是很棒嗎?(看來我真的對那組合屋很有意見啊~囧)
